一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文第 11 :《如何分配任务并同步进度……》第 12 :《如何选择引擎》小型团队切记不要自己造轮子

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……偷取 好的艺术家擅长模仿,伟大艺术家擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些点非常有效

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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如何处理酒吧人声让它显得像是从有限开门空间中露出来就让我为难了很久----当然最后效果也没做特别……这么整个学期分为 5 个 badge,学生从每个分类选一个来达成。……最大感想就是 VR 坑真多啊……怪不得一开始去找例子几乎旧没找到过太多近战做的好的 VR(左)第一版原型挥剑剑招

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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如何处理酒吧人声让它显得像是从有限开门空间中露出来就让我为难了很久----当然最后效果也没做特别……这么整个学期分为5个badge,学生从每个分类选一个来达成。……最大感想就是VR坑真多啊……怪不得一开始去找例子几乎旧没找到过太多近战做的好的VR(左)第一版原型挥剑剑招

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体排线方法,还是得看现场操作才行……最后一张是绘画最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画特别,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样效果……小时,我才刚刚开了个头

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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虽然听起来风险很大但是效果着实,具体请自行GDC和论文搜起。……这门对我而言最重要就是梳理了各个工具全套建模贴图流程,这样之后用道很多其它工具时候就很容易融会贯通了……这门相比上一门没那么有趣,枯燥地纯技术,而且weighting真的特码麻烦……没有图,随便丢其中一个

一姐小课堂第 14 - 16 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 15 :《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏终点。……第 16 :《发行商对独立游戏有作用吗》最适合就是最好。相关信息PS.

一姐小课堂第 8 - 10 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 9 :《如何解决配音问题》配音价格知多少。……第 10 :《小团队如何部署服务器》独立游戏程序开发第一步。相关信息PS.

一姐小课堂第 17 - 19 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 18 :《发行独立游戏建议》发行套路知多少。……第 19 :《如何选择发行商》选发行商就是选一个一起做事伙伴,不仅要有共同目标,还要实力匹配,能够互相尊重

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